10 واقعیت ناخوشایند درباره اقتباس از بازی های ویدیویی
به گزارش راوه بلاگ، بازی های ویدیویی در اشکال، مقدار ها و ژانرهای مختلف هر ساله به بازار عرضه می شوند اما واقعیت این است که تنها تعداد کمی از آن ها داستان پردازی خوب و شخصیت های متقاعدکننده ای دارند و این دسته از آثار خوراک خوبی برای اقتباس های سینمایی و تلویزیونی هستند. با توجه به این که پیداکردن ایده های تازه و در عین حال مجذوب کننده در صنعت سینما به شدت سخت شده است، بازار اقتباس از بازی های ویدیویی این روزها حسابی داغ است و آخرین بازمانده از ما (The Last of Us) یکی از جدیدترین نمونه ها به شمار میرود که از قضا با واکنش های انتقادی مثبتی هم روبرو شده است.
راه های مختلفی برای اقتباس از یک بازی ویدیویی وجود دارد اما در وهله اول اگر با بازی پرطرفداری سروکار داشته باشیم، همیشه پای انتظارهایی در میان است که برای سازندگان اقتباس های سینمایی یا تلویزیونی حسابی دردسرساز می شوند؛ بنابراین اگر یک مخاطب سخت گیر هستید هنگام تماشای این دسته از اقتباس ها انتظارات برآورده نشده ای دارید که باعث می شوند نتوانید به طور تمام و کمال از تماشای آن ها لذت ببرید.
10- مخاطبانی که با بازی آشنایی ندارند احساس می کنند بخش مهمی از لذت تماشای فیلم را از دست دادند
اقتباس های بازی های ویدیویی معمولا تمام تلاششان را می کنند تا به منبع اصلی کاملا وفادار باشند و در عین حال بتوانند با مخاطبان تازه واردی که هیچ شناختی از بازی ندارند ارتباط برقرار کنند. به این منظور اصطلاحات، شخصیت ها و موقعیت های کلیدی در ابتدای فیلم یا سریال معرفی می شوند. البته گیمرها معمولا از تماشای این سکانس ها خرسند نمی شوند و معتقدند خودشان همه آن ها را می دانند و بهتر است زودتر سر اصل مطلب بروند اما در هر صورت وجود آن ها برای تازه واردها حیاتی است.
با این همه تازه واردها حتی اگر هیچ پیش زمینه ای از داستان بازی نداشته باشند و هیچ بخشی از آن برایشان لو نرفته باشد، باز هم احساس می کنند بخش های مهمی از داستان را از دست دادند و در هر صورت نمی توانند با این دسته از اقتباس ها مثل آثار اوریجینال برخورد کنند. متاسفانه این واقعیت تلخی است که هیچ ربطی به خوش ساخت بودن فیلم ندارد و گریزی از آن نیست حتی درباره سریال پرطرفداری مثل آخرین بازمانده از ما.
تابلو شاسی مدل گیمینگ لست آف آس the last of us
7,500
تومان
تابلو شاسی طرح بازی the last of us 2 کد AP400 مجموعه 3 عددی
18,000
تومان
محصولات آخرین بازمانده از ما در خبرنگاران
مشاهده همه9- این اقتباس ها روند بازی های ویدیویی را لو می دهند
تمام هدف اقتباس از بازی های ویدیویی این است که دنیای بازی را همان طور که واقعا هست و بی کم وکاست به تصویر بکشند. در این روند بخش مهمی از ماجراجویی های شخصیت های اصلی و صد البته پیچش های داستانی مهم به تصویر کشیده می شوند.
اگر پیش از تماشای فیلم یا سریال، پیروز شوید بازی را انجام دهید که چیزی را از دست نمی دهید و می توانید به آن به چشم تجدید خاطره نگاه کنید اما اگر بنا به هر دلیلی اول اقتباس را تماشا کردید و بعدا تصمیم گرفتید به سراغ بازی بروید باید بگوییم متاسفانه بخش مهمی از لذت آن را از دست دادید؛ زیرا حالا از داستان کاملا آگاهی دارید و هیچ چیزی نمی تواند هیجان زده تان کند.
8- گیمرها از فراز و فرود داستان خبر دارند
یکی از اصلی ترین مسائل اقتباس های بازی های ویدیویی به ویژه آن هایی که به منبع اصلی کاملا وفادار هستند این است که گیمرها فراز و فرود خط داستانی را می دانند و کم تر اتفاقی می تواند آن ها را هیجان زده کند. در واقع هدف اصلی آن ها این است که ببینند آیا سازندگان توانستند از پس به تصویر کشیدن لحظات مهم بازی به خوبی بر بیایند یا نه.
یک اقتباس خوب تمام تلاشش را می کند تا علاوه بر این که به خط اصلی داستان وفادار باشد، همیشه لحظات غیرمنتظره ای را در خود جای دهد که برای گیمرها هم مجذوب کننده باشند اما متاسفانه با اوج و فرودهای داستان نمی شود کار خاصی انجام داد و از قبل برای طرفداران پروپاقرص بازی لو رفتند.
7- تماشای لایو اکشن ممکن است گرافیک بازی ها را زیر سوال ببرد و بر آینده فرانچایز تاثیر بگذارد
در حالی که هنوز هم که هنوز است بسیاری از اقتباس های بازی های ویدیویی به صورت انیمیشن ساخته می شوند اما برای یک گیمر هیچ تجربه ای به میزان تماشای شخصیت های موردعلاقه اش در قالب لایو اکشن لذت بخش نیست و سریال آخرین بازمانده از ما HBO این موضوع را کاملا ثابت می کند.
زمانی که گیمرها ببینند بازی موردعلاقه شان در دنیای واقعی جان دوباره ای گرفته و همه چیز هم از نظر سینمایی درست است، بازگشت به دنیای گرافیکی بازی برایشان سخت می شود. مثلا هر چند بازی ویدیویی آخرین بازمانده از ما خط داستانی بسیار مجذوب کنندهی دارد که حتی در قسمت های آینده هم می تواند مخاطبان را با خودش همراه کند اما فراموش نکنید حالا که در قالب سریال از نظر بصری بسیار واقع گرایانه تر شده است، توقع مخاطبان از گرافیک قسمت های آینده بازی حسابی بالا رفته که بر آینده این فرانچایز پرطرفدار تاثیر غیرقابل انکاری خواهد گذاشت.
تیشرت مردانه کد 10002 طرح اساسین کرید
35,800
تومان
پوستر اساسین کرید مدل ACP01 مجموعه 5 عددی
15,800
تومان
محصولات اساسین کرید در خبرنگاران
مشاهده همه6- از مقایسه اقتباس با منبع اصلی گریزی نیست
این مورد معمولا برای افرادی به وجود می آید که همراه یکدیگر اقتباس ها را تماشا می کنند و به بحث و مصاحبه حول محور داستان و حوادث آن علاقه دارند. قاعدتا دسته ای از مخاطبان گیمر هستند و دسته ای هم هیچ آشنایی با منبع اقتباس ندارند. گیمرها همیشه روند فیلم یا سریال را با بازی مقایسه می کنند و ممکن است ایراداتی را به اثر وارد کنند، در صورتی که این موارد احتمالا برای تازه واردها هیچ اهمیتی ندارد اما اگر شکاف میان نظرات این دو دسته خیلی عمیق شود، آن زمان است که سازندگان باید فکر اساسی به حال اثرشان بکنند.
در هر صورت همیشه سطحی از این مقایسه ها در هر اقتباسی از بازی ویدیویی گرفته تا کتاب وجود دارد؛ زیرا دسته ای از مخاطبان مواد اولیه ای را در دست دارند که امیدوارند در فیلم از آن ها استفاده شود اما اگر این مقایسه ها بیش از میزان شوند یعنی فیلم و سریال نتوانستند به انتظارات پاسخ دهند و به علاوه بیان بیش از میزان این مقایسه ها می تواند تجربه تماشای اقتباس برای کسانی که با بازی هیچ آشنایی ندارند را هم خراب کند.
5- بازیگران اقتباس ها ممکن است هرگز نتوانند انتظارات طرفداران بازی را برآورده کنند
انتظارات بالای گیمرها از اقتباس های بازی های ویدیویی به بازیگران هم منتقل می شود. با بهبود گرافیک بازی های ویدیویی در چند سال اخیر و استفاده از تکنولوژی های فوق پیشرفته در ساخت آن ها، شخصیت های اصلی به طور فزاینده ای واقع گرایانه به نظر می رسند؛ در نتیجه وقتی قرار است که چهره کاملا تازه به جای آن ها نقش آفرینی کند با گارد محکم طرفدارانی روبرو می شود که معتقدند هیچ شباهتی به شخصیت محبوبشان ندارد.
متاسفانه این مورد خیلی ربطی به توانایی بازیگر ندارد و در خوش بینانه ترین حالت در ابتدای فیلم یا سریال به خاطر عدم شباهت فیزیکی اش با شخصیت اصلی بازی با نقدهای کوبنده ای روبرو می شود. نمونه اخیر این ماجرا برای بلا رمزی رخ داد که علیرغم توانایی های بازیگری اش به دلیل عدم شباهت فیزیکی اش با الی بازی آخرین بازمانده از ما در قسمت های ابتدایی واکنش های منفی از سوی بعضی گیمرها دریافت کرد.
ماگ حرارتی طرح آنچارتد کد 1
119,900 تومان
مشاهده و خرید
4- بسیاری از اقتباس های بازی های ویدیویی آوازه بدی دارند
بیش تر اقتباس ها از بازی های ویدیویی معمولا با واکنش های انتقادی تندی روبرو می شوند و به همین دلیل هم هر زمان خبری از ساخت یک اقتباس تازه منتشر می شود معمولا پیش فرض نگران کننده ای از بد بودن آن ها وجود دارد که باعث می شود مخاطبان با احتیاط به این دسته از آثار نزدیک شوند.
آرکین (Arcane)، کسلوانیا (Castlevania) و حالا هم آخرین بازمانده از ما همگی نمونه هایی هستند که علیرغم وفادار بودن به منبع، کلیشه بد بودن اقتباس از بازی های ویدیویی را تا میزان ای شکسته اند. با این حال هنوز هم برای تغییر این ذهنیت راه طولانی در پیش است و متاسفانه تعداد اقتباس های بد خیلی بیش تر از اقتباس های خوش ساخت است.
3- ترس همیشگی مخاطبان از عدم انطباق اقتباس با منبع اصلی
ساختن فیلم یا سریالی که صد در صد به منبع اقتباس وفادار باشد و بتواند به سطح انتظارهای عمدتا بالای طرفداران دو آتشه بازی نزدیک شود به میزان کافی سخت است. با این حال در موارد بسیاری دیدیم که شخصیت های اصلی و داستان هایی که حول محور آن ها می گذرد بی کم وکاست به فیلم یا سریال منتقل شدند اما به محض این که سازندگان تصمیم گرفتند فقط اندکی حوادث دراماتیک تری را پیش روی این شخصیت ها قرار دهند با واکنش های به شدت تند طرفداران روبرو شدند.
آخرین بازمانده از ما آخرین نمونه ای است که نشان می دهد چطور می تواند این انتقال را به درستی انجام داد؛ زیرا نیل دراکمن نویسنده و کارگردان بازی همراه کریگ مازن سازنده چرنوبیل (Chernobyl) در راس گروه سازنده سریال قرار دارند و این اطمینان در طرفداران به وجود می آید که حتی اگر داستان از منبع اقتباس اندکی منحرف شود حتما دلیلی وجود دارد. متاسفانه بسیاری از اقتباس ها نمی توانند به این سطح از ثبات و کنترل برسند.
2- یک اقتباس ضعیف از بازی ویدیویی می تواند تمام فرانچایز را تحت تاثیر قرار دهد
بسیاری از مردم تجربه دل انگیزی از انجام یک بازی ویدیویی دارند اما واقعیت این است که پس از تماشای یک اقتباس سینمایی ضعیف، علاقه شان برای پیگیری بازی را از دست می دهند و بسیاری از باگ های اقتباس را به منبع آن نسبت می دهند.
مهم نیست که یک بازی ویدیویی چقدر نقدهای مثبت دریافت کرده باشد اگر اقتباسی با همان نام معروفیت بدی میان عموم مردم پیدا کند، نام فرانچایز را به دلیل نقدها و بازخوردهای منفی خدشه دار می کند. این دسته از فرانچایزها شاید بتوانند بالاخره از بمباران اقتباس ها جان سالم به در ببرند اما واقعیت این است که بدنامی و نظرات مخالف را تا ابد با خودشان حمل می کنند که بر آینده شان تاثیر غیرقابل انکاری می گذارد.
1- نقطه پایانی بیش تر اقتباس ها از بازی های ویدیویی تعیین است
بیش تر اقتباس ها معمولا وقتی اتفاق می افتند که داستان منبع اصلی کم و بیش کامل شده و به پایان رسیده پس دلیل منطقی برای بازگویی آن در قالبی متفاوت وجود دارد. این ایده روی کاغذ بسیار هیجان انگیز است اما واقعیت این است که وقتی به مرحله اجرا می رسد با نتیجه از پیش تعیین شده ای روبرو می شویم که سقف محدودیت هایش می تواند برای سازندگان و صد البته مخاطبان حسابی دردسرساز شود.
صرف نظر از این که مخاطبان از روند کلی داستان اطلاع دارند یا نه می دانند که یک نقطه پایانی از قبل تعیین شده ای وجود دارد که فیلم یا سریال ناگزیر است به آن برسد و اگر این پایان اتفاق نیفتد، وفاداری اثر به منع اصلی زیر سوال می رود پس سازندگان باید آن را بپذیرند. در صورتی که یکی از ویژگی های داستان های اوریجینال این است که نویسنده هر جایی که دوست داشته باشد می تواند تغییرات مورد نظر را به وجود آورد و پایان آن را با توجه به بازخوردها تغییر دهد.
اکشن فیگور مدل ویچر
1,250,000 تومان
مشاهده و خرید
منبع: cbr
منبع: دیجیکالا مگ